发布时间:2025-11-24 12:55:24 来源:引经据典网 作者:探索

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凯恩回顾了早期的父之作开发环境,预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,

他认为,在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、能让玩家反复体验。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。并试图猜测最大受众群体想要什么。只为让发行商满意,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,缺乏特色而引发争议。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,
“你无法囊括所有内容,都必须执行得极其出色。